Google presentó su plataforma de videojuegos STADIA en GDC 2019

STADIA

Por: Ernesto Altamirano

SAN FRANCISCO, CA – Google presentó durante la conferencia GDC 2019 a STADIA,  su plataforma de videojuegos centrada en una idea muy conocida y llena de posibilidades: los videojuegos en streaming. Como sabrán la mayoría de nuestros lectores este concepto implica un enfoque sencillo sobre el papel: un dispositivo con un hardware básico para ejecutar un cliente y comunicarse con los servidores que ofrecen el servicio, una conexión a Internet que cumpla unos requisitos mínimos y un sistema de control apropiado.

Todos esos elementos deben funcionar a la perfección, pero incluso en el mejor de los casos siempre han acabado chocando con problemas como la latencia, el tiempo de acceso y la calidad de imagen, tres claves que han acabado afectando de forma sustancial a la experiencia de uso. Una latencia elevada impide un correcto control del juego, ya que implica retrasos en los tiempos de respuesta, una calidad de imagen reducida también tiene efectos negativos y puede reducir el atractivo del servicio, y lo mismo ocurre si los tiempos de acceso son elevados o si se requiere una descarga previa para acceder a los juegos en streaming.

4k

Esa es la base que ha seguido Google con STADIA, pero siendo consciente de esos tres problemas y buscando una solución efectiva para ellos. El gigante de Mountain View ha confirmado que no estamos ante una consola, ni siquiera bajo el concepto reducido a su mínima expresión, sino ante un servicio que permite disfrutar de videojuegos en streaming al instante, sin tiempos de acceso, sin descargas y sin parches de ningún tipo. Solo necesitamos un dispositivo compatible, una buena conexión a Internet y listo, los servidores de Google harán toda la magia.

Interesante, ya que en el evento de presentación Google no ha hecho referencia alguna a la necesidad de contar con un PC concreto. Su visión va más allá, quieren que STADIA funcione sin problemas en casi cualquier dispositivo que integre una pantalla. Sí, es un enfoque muy ambicioso, de eso no hay duda, pero lo mejor es que tiene toda la pinta de que van a conseguirlo, y ofreciendo una experiencia verdaderamente óptima. Como vemos en la imagen de portada el soporte de partida es muy amplio, ya que se extiende a PCs, portátiles y dispositivos móviles.

STADIA-Mando

Google no quiere ningún elemento físico como intermediario, es decir, ninguna consola ni ningún accesorio imprescindible para acceder a STADIA porque entiende que sería una limitación para los desarrolladores, y francamente me parece una decisión muy acertada. En el evento han realizado una demostración en vivo funcionando a través del navegador Chrome y el resultado ha sido muy bueno, ya que estaban utilizando un “modesto” Pixelbook, un equipo que no está preparado para mover juegos triple A y que sin embargo pudo ofrecer una experiencia totalmente óptima con Assassin´s Creed Odyssey. También pudimos verlo funcionando en un Pixel 3 XL y en un Chromecast conectado a una televisión y lo mismo, la experiencia fue perfecta, tanto en calidad gráfica como en fluidez.

Todavía no tenemos detalles concretos sobre el costo del servicio, los requisitos definitivos a nivel de conexión de Internet y tampoco están definidos los países en los que estará disponible, en este verano tendremos más información para ustedes.

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