Carbon Counts anuncia EverForest, un videojuego móvil sobre el cambio climático

Carbon Counts anunció hoy su nuevo juego casual para dispositivos móviles: EverForest. Es un juego de “jugar para plantar”, cuyo objetivo es utilizar el juego para plantar 100 millones de árboles en todo el mundo para 2025.

Con EverForest, Carbon Counts traducirá el juego en árboles plantados, con la ayuda de organizaciones sin fines de lucro dedicadas a la reforestación, como Eden Reforestation y Earth Lungs. También contará con material educativo para ayudar a los jugadores a comprender su impacto ambiental y cómo pueden mejorarlo. La compañía planea lanzar el juego el próximo año.

Carbon Counts recaudó $7 millones, incluidos $4.5 millones en su última ronda de financiación, para destinarlos al juego. Kevin Tidwell de Grantham Environmental Trust, que participó en la última ronda, dijo en un comunicado: “El equipo de Carbon Counts está empoderando a cualquier persona, en cualquier lugar, para que tenga un impacto climático real a través del entretenimiento. Estamos increíblemente emocionados de apoyar al equipo de Carbon Counts en nuestro objetivo compartido de crear un mundo más sostenible”.

Para aquellos familiarizados con los géneros de juegos móviles, el nombre “EverForest” podría traerles a la mente la fusión de juegos como “EverMerge”. Según Jenks y Libenson, es un juego para un solo jugador en el que los usuarios siguen una historia principal que tiene como objetivo ayudar a educarlos sobre el cambio climático y la acción personal.

Libenson describió el juego: “Es un juego móvil gratuito. Hay un personaje llamado M. Nature que reúne a todas las personas y animales del mundo para construir un bosque floreciente. Ella está reclutando a todos los jugadores para que sean fuerzas de la naturaleza. . . El juego está diseñado para ser, en esencia, social con eventos de tiempo limitado. Creemos que, en última instancia, podemos lograr que muchas, muchas personas sean jugadores y contribuyentes para hacer del mundo un lugar mejor”.

Carbon Counts también planea realizar eventos en el juego que educarán a los jugadores sobre otras formas en que pueden ayudar al medio ambiente. “Empiezas con pequeños pasos”, dijo Libenson. “¿Puedes subirlos a lo siguiente? Tener sobras el martes sería un ejemplo de desperdiciar menos comida, o un lunes sin carne, o tomar el transporte público o compartir el automóvil en lugar de conducir al trabajo. Puede haber cosas en el juego en las que preguntemos a los usuarios cuántos paneles solares pueden ver en las casas. Queremos que la gente vea que el mundo está cambiando”.

Jenks agregó: “La gente quiere hacer algo, pero la mayoría de las veces no saben qué hacer. Debido a que ha habido mucha información errónea sobre el cambio climático, el público está realmente confundido. El desafío era encontrar una manera de involucrar a decenas de millones (eventualmente, esperamos) primero en jugar juegos móviles, luego mover a las personas en su propio nivel de comodidad a otros cambios. En el espacio del juego, nos encanta la idea, y hasta ahora, también lo hace la gente que juega, que puedes jugar un juego realmente divertido y no sentirte culpable por ello. No estás perdiendo el tiempo. Estás permitiendo la plantación de árboles y, finalmente, te estás permitiendo a ti mismo y a otros adoptar nuevos comportamientos que harán del mundo un lugar mejor. La gente quiere propósito y reducir esta incertidumbre sobre el futuro climático. Hacia allí se dirige el mundo”.

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