GDC SUMMER 2020: La Directora de Arte de KING LONDON, Riana McKeith, diseña para una audiencia global increíblemente diversa

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Por: Ernesto Altamirano

En GDC Summer, la Directora de Arte de King London, Riana McKeith, explicó cómo aceptó ese desafío cuando trabajó en un título ahora cancelado llamado What Next, Chief? para el estudio móvil.

Dirigir la dirección de arte en un nuevo proyecto móvil en King, que contaba con 249 millones de usuarios activos mensuales a principios de este año, significa que debe diseñar para una audiencia global increíblemente diversa. Según McKeith, eso significa que los artistas deben decidir sobre una metodología creativa antes de poner la pluma al papel, y en su opinión, hay tres enfoques fundamentales: autor, intuición y datos.

Aquellos que eligen el enfoque de autor se basarán en su propia visión creativa, lo que permite producir rápidamente resultados potencialmente innovadores. El inconveniente aquí es que depende completamente de qué tan bueno sea un individuo para tomar decisiones artísticas, y no hay forma de saber si esas elecciones altamente personales tocarán la fibra sensible de las masas.

El enfoque intuitivo gira en torno a hacer un juego específicamente para tu audiencia. Debes establecer para quién estás tratando de hacer el juego y luego usar tu propia experiencia y empatía para comprender qué quieren de una experiencia. Este enfoque puede ser innovador, pero también puede ser incómodo para los artistas que no están acostumbrados a sacrificar su propio gusto personal.

Finalmente, el enfoque basado en datos es uno que se está volviendo cada vez más popular en el espacio móvil. McKeith explica que esta metodología “extrema” se basa en ejecutar cada una de las elecciones creativas de los jugadores anteriores, lo que ofrece una gran cantidad de comentarios que pueden informar la toma de decisiones, pero también tiene la advertencia de desacelerar el proceso. Tampoco podría conducir a una “visión holística” debido a la gran cantidad de variables independientes en juego, y eventualmente podría llevar a los artistas a crear algo que sea reactivo en lugar de progresivo.

Entonces, ¿qué enfoque debería elegir? Hablando específicamente sobre su experiencia en King, McKeith dijo que a la compañía le gusta combinar las metodologías intuitivas y de datos al reunir lo mejor de ambos mundos. El enfoque de autor se descarta por completo, ya que no puede dar cuenta de la gran diversidad de la audiencia masiva de King.

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